Pekskärm kärna kunskapsteknologi tillämpning och utveckling riktning.
Lämna ett meddelande
Idag har beröringsinteraktion blivit den vanliga metoden för mänsklig-datorkommunikation, och pekskärmar har trängt in i alla samhällsskikt från ett enda hemelektroniktillbehör. Kärnvärdet för denna enhet som integrerar display- och pekfunktioner är att den bryter mot begränsningarna för fysiska knappar, vilket gör operationen mer intuitiv och effektiv, och inlärningskostnaden är nästan noll. Detta är också huvudorsaken till dess snabba popularitet.
Ur tekniska principer är vanliga beröringsinteraktionsenheter huvudsakligen indelade i två kategorier, var och en med sina egna anpassningsscenarier. Den vanligaste är den kapacitiva pekskärmen, som är beroende av att känna av mänsklig kroppsladdning för att lokalisera beröringsplatsen och svarar med en lätt beröring. Den stöder också multi-touch och gestoperationer som zoomning och rotering kan implementeras. Dess fördelar är smidig drift och ytan är gjord av massivt glasmaterial som är motståndskraftigt mot slitage. Den kräver dock ett ledande medium för att utlösa och kan inte användas med vanliga handskar. Det är mer lämpligt för scener som kräver hög interaktiv upplevelse.
Den andra typen är den resistiva pekskärmen, som förlitar sig på trycket som genereras genom att trycka för att identifiera positionen. Den kan manövreras oavsett om det är ett finger, penna eller annat hårt föremål. Även om skärmen är fläckad med vatten eller olja kommer den inte att påverkas, och kostnaden är ännu lägre. Den kan dock bara stödja en-tryckning och kräver ett hårt tryck under drift. Upplevelsen är relativt sammandragen, och plastskiktet på ytan repas lätt. Numera används det mer i enheter som kräver hög miljöanpassning och låg driftsfrekvens. Dessutom finns det infraröda pekskärmar som förlitar sig på infraröd matrispositionering, som är lämpliga för stora-stora interaktiva skyltar; skärmar för akustiska ytvågor som förlitar sig på ljudvågsutbredning för att upptäcka beröring, har hög upplösning men är rädda för vattenfläckar. Dessa typer har fortfarande stabila tillämpningar inom specifika områden.
Applikationsscenarierna för interaktiva beröringsenheter har länge överskridit räckvidden för konsumentelektronik. Inom detaljhandeln har självbetjäningsautomater och beställningsautomater avsevärt förbättrat serviceeffektiviteten och minskat väntetiden i köer. i industriella scener tillåter beröringskänsliga-kontrollpaneler förare att snabbt ställa in parametrar och övervaka utrustningens funktion och kan fungera exakt även när de bär arbetshandskar; inom det medicinska området, monitorer och själv{3}}registreringsmaskiner som använder en pekskärm för att förenkla operationsprocessen och minska risken för feloperation; i fordonsscenariot integrerar den centrala pekskärmen navigering, underhållning och andra funktioner, vilket gör driften under körning säkrare och bekvämare; det finns också interaktiva skrivtavlor och självbetjäningsterminaler- inom utbildningsområdet, som alla är oskiljaktiga från stödet för touch-interaktionsteknik.
I framtiden kommer utvecklingen av interaktiva beröringsenheter att gå i flera riktningar. Den första är en mer exakt interaktiv upplevelse, som att stödja presskraftsavkänning, och olika styrkor kan utlösa olika funktioner; den andra är anpassningsförmåga till mer komplexa miljöer, som att kunna arbeta stabilt under extrema förhållanden som starkt ljus och låg temperatur; den tredje är en mer flexibel form, och produkter som flexibel touch och fold touch kommer gradvis att öka; den fjärde är integrationen av multi-modal interaktion, som kombinerar beröring med röst, gester, etc., för att göra mänsklig-maskinkommunikation mer naturlig. Samtidigt är låg strömförbrukning och hög hållbarhet också viktiga utvecklingsriktningar. Trots allt behöver många enheter köras kontinuerligt under lång tid, och kraven på batteritid och livslängd kommer att bli högre och högre.
Generellt sett ligger pekskärmarnas kärnkonkurrenskraft i "bekväm interaktion + scenanpassning". Teknikiterationer har alltid varit centrerade kring "närmare användarvanor och mer anpassningsbara till användningsmiljön". I framtiden kommer det att spela roll i fler scenarier som vi inte kan komma på.







