Displayfärgkalibrering
Lämna ett meddelande
Vad är Display Color Calibration?
Färgkalibrering är processen för att mäta och justera färgresponsen hos en displayenhet till en känd standard. Det primära målet med färgkalibrering är att bevara den kreativa avsikten hos innehållsskapare när de granskas på olika enheter. När kreatörer fångar och bemästrar innehåll följer de vissa bildstandarder (ljusstyrka, svartnivå, färgomfång, gammarespons, etc.). När du tittar på innehåll, om din skärm inte är konfigurerad och kalibrerad för att följa dessa industristandarder, är det du ser på skärmen inte en korrekt representation av den slutliga bilden som skaparna ville att du skulle se. Likaså för att skapa innehåll är kalibrering ännu viktigare – om du behärskar på en okalibrerad bildskärm är det liten chans att ditt innehåll kommer att få ett konsekvent utseende över enheter när det väl har distribuerats. Endast genom kalibrering kan den konstnärliga visionen vara konsekvent, korrekt och därmed till fullo njuta.
För närvarande använda kalibreringsstandarder
Aktuella kalibreringsmål är uppdelade i två kategorier, de för standard dynamiskt omfång (SDR) och de för högt dynamiskt omfång (HDR). När du utför kalibrering till ett specifikt mål hänvisar du ofta till flera och helt olika attribut i bilden som färgomfång, vitpunkt, toppluminans och elektrooptisk överföringsfunktion (EOTF) eller gammasvar. En översikt över vanliga kalibreringsmål kan ses nedan:
SDR-kalibreringsmål
Färgomfång: BT.709
Vitpunkt: D65
Toppluminans: 100 nits (cd/m2)
EOTF: BT.1886 (Gamma 2.4) eller Gamma 2.2, 2.4, 2.6
HDR-kalibreringsmål
Färgomfång: P3 eller BT.2020
Vitpunkt: D65
Toppluminans: 1,000 nits (cd/m2)
EOTF: ST.2084 (PQ) eller Hybrid Log Gamma (HLG)
Grundläggande kalibrering
Det finns flera olika metoder för att kalibrera din skärm. Varje metod syftar till att uppnå samma mål att mäta och sedan justera färgresponsen på din enhet.
Display Mätning
För att mäta den aktuella färgprestandan på din skärm behöver du åtminstone en kolorimeter och mönstergenerator. En kolorimeter är en tristimulusanordning – vilket betyder att den använder tre olika färgfilter (röd, grön, blå) för att efterlikna hur det mänskliga ögat uppfattar färg. Under kalibreringen placeras en kolorimeter mot skärmens plana yta för att mäta avsedda testfläckar. Ljuset från displayen går igenom till kolorimeterns filter som sedan kvantifierar data till numeriska värden.
Om din skärm inte är utrustad med inbyggda testlappar behöver du en extern mönstergenerator. Enkelt uttryckt genererar dessa enheter högkvalitativa, noggranna testmönster som visas på din monitor för mätning.
Dessutom finns det flera mjukvarulösningar för att koppla dessa verktyg samman. Portrait Displays Calman och Light Illusions ColourSpace är exempel på applikationer som hjälper till att strömlinjeforma kalibreringsprocessen – som gränssnitt direkt med en uppsjö av kolorimetrar, mönsterritare och till och med själva displayenheterna. På samma sätt har flera bildskärmstillverkare också inbyggda kalibreringsverktyg för att göra kalibrering tillgänglig för användare.
Displayjustering
När mätningarna har slutförts måste displayen justeras för att ta hänsyn till skillnader mellan de uppmätta värdena och kalibreringsmålen. Det finns två huvudmetoder för att göra kalibreringsjusteringar på din skärm – LUT (uppslagstabell) korrigering och manuell CMS (färghanteringssystem) kontroll på skärmens skärm (OSD) menyjusteringar.
Kalibrerings-LUT:er är användbara för att lagra korrigeringsvärden och för att motverka vissa skärmars icke-linjära färgåtergivningsfel. Många nyare avancerade skärmar stöder direkt 1D- och 3D-LUT-import. 1D LUTs används ofta för bredare övergripande vitpunkts- eller färgbalansändringar (kan bara mappa om en enskild ingång till en enskild utdata), medan 3D LUTs används för mer komplexa justeringar (eftersom de kan mappa om individuella ingångar till en mängd av utgångar). LUT:er är ofta mycket mer exakta och snabbare än manuell kalibrering. Dessutom kan användare ställa in mängden mätningar, vilket minskar interpolering mellan kalibreringspunkter. Kalibrerings-LUT genereras vanligtvis via programvara och importeras sedan till displayen. Displayen skulle sedan läsa denna LUT och göra justeringarna innan en bild visas.
Manuell justering avser att ändra en bildskärms inbyggda färghanteringssystem (CMS) kontroller via skärmmenyn (OSD). Vanligtvis innebär detta att man tar en liveavläsning av ett testmönster och gör justeringar på motsvarande kontroll i displaymenyn tills avläsningen bäst matchar kalibreringsmålet. Även om denna metod är mer involverad och beroende av den specifika displayens justeringsinställningar, är den oftare enkel och tar bort komplexiteten i LUT-korrigering.







